문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디바인 게이트 (문단 편집) === 강림 === 퍼즈도라의 강림처럼 강력한 유니트가 등장하는 에리어다. 난이도는 일반 강림 난이도(스태미너 50 소모)와 재성 난이도(스태미너 70 소모)로 나뉜다. 입장 레벨 제한은 없지만, 스태미너 소모가 50이기 때문에 사실상 최소 입장 레벨은 66이다. 스토리나 이벤트 던전과는 차원이 다른 난이도를 자랑하며, 그 중에서도 재성은 단순히 패널관리 뿐만 아니라, 체력에 따른 패턴까지 숙지하고 공략을 해야할 정도로 높은 난이도를 자랑한다. 최근 들어서는 특정 유니트나 파티에 대한 저격 제한이 등장하고 있다.[* 예를들면 특정 속성 패널의 등장률이 줄어들거나 안나오거나, 같은 이름의 유니트 사용 금지 라던가.] 더군다나, 재성은 강림 난이도의 보스를 1회 쓰러트리면 진화형태의 보스로 재등장 하게되며 당연히 체력이 늘어나고 공격 간격도 1턴으로 줄어든다. 파티가 99레벨인걸론 부족하고 쁠작[* 체력과 공격력 추가 스텟을 붙히는 작업. 퍼즈도라의 쁠작과 같다. 다만, 디바인 게이트의 유니트들은 회복력이라는 스탯이 없기 때문에 체력과 공격력 각각 +99, 즉 198이 최대치다.]도 신경 써줘야 하며, 각 유니트의 스킬들도 고려해야 원활한 공략이 가능하다. 아직 재성이 등장하지 않은 강림도 있다. 2016년 6월기준 지금까지 공개된 강림 던전은 다음과 같다. * 이상향 아발론 : 아서[* 2015년 12월 24일 에빌아서와 함께 재성진화가 추가되었다.] 성우는 [[나카무라 유이치]] / [[타도코로 아즈사]] (少) 최초의 강림던전. 광속성 인간형 유니트인 아서가 등장한다. 나중가선 아서의 뛰어난 성능을 노리는 많은 이들에게 털리는 신세가 되었지만, 재성 난이도의 등장 이후, 미칠듯한 난이도를 자랑하여 샌드백이라는 오명을 벗어날 수 있게 되었다. 물론, 여전히 아서를 얻기 위해 등장 할 때마다 강림급 입성을 한 많은 이들에게 털리곤 한다. 강림급의 경우 최초의 강림이라 강림급 입성한 이들이 도전할만한 난이도고, 아서의 성능이 워낙 준수하기 때문에 파티가 짜여졌다면 한번쯤 가서 아서를 먹는 것도 나쁘지 않다. 링크 시스템이 추가되어 아서의 링크 패시브가 패널 부스트를 최대 2개 까지 늘려주는 패시브가 되었다. 그 때문에 링크 패시브 용으로 쓰이는 경우도 있다. * 불야성 나이트메어 : 발푸르기스 암속 마물 ~~로리~~유니트인 발푸르기스가 등장하는 강림. 발푸르기스의 외형 덕분에 나름 인기가 있다.~~철컹철컹~~ * 파요새 카타스트로프 : 레플리카[* 재성진화 추가로 유일하게 순환진화하는 유닛이 되었다. 재성 레플리카가 될 경우 화속성으로 시작하여 화→수→풍→명→암→무→화.... 순으로 진화한다. 화속성 레플리카 : 호무라를 제외하고는 만렙까지 필요한 경험치가 6500으로 만들기만 하면 원하는 폼으로 변환시킬 수 있다. 단 호무라 폼의 경우는 만렙까지 필요한 경험치가 800만이라 레벨업이 고역이다. 이는 다시 화속성 호무라 차례로 돌아왔을때도 마찬가지이므로 주의하자.] 무속성 기계 유니트인 레플리카가 등장하는 강림. 무속성이라 상성을 맞춰가기 힘들지만 다른 강림 던전을 도전할 정도면 무난히 공략 할 수 있다. 레플리카의 액티브 스킬이 1회 적 대미지 100% 무효이기 때문에 인기가 좋다. 다만, 가장 센 패널 스킬이 광속성을 제외한 5속성 패널이다보니, 파티에 쓰기가 제법 까다롭다. 덕분에 똑같이 다속성 패널 스킬을 보유한 유닛과 같이 파티를 짜거나, 레플리카로만 파티를 구성한다. * 미궁전 콜로세움 : 티타니아[*스포일러1 광속성 주인공인 히카리의 엄마다.] 광속성 요정 유니트인 티타니아가 등장하는 강림. * 고궁전 힐즈아크 : 노아 (광속성 패널 감소)[* 2015년 9월 26일 생방송을 통해 재성진화가 추가되었다.] 화속성 용족 유니트인 노아가 등장하는 강림. 레플리카와 비슷하게 패널 스킬이 다소 까다롭고, 거기다가 용족 2.5배수라 노아만으로 구성된 파티가 자주 사용된다. 재성진화 후 리더스킬에 5패널 스킬 발동 시 공격력 2배 효과가 추가됐다. 2016년 5월 29일, 기간한정으로 추가된 유니트 홍련제 베른(화속성 용족)의 노멀스킬 2인 이리스 번(화,화,화,수,풍)이 재성진화한 노아의 노멀스킬 2인 이리스 트릭(화,화,화,수,풍)과 같은 패널이기 때문에 이 둘을 프랜드 혹은 같은 파티에 집어넣어 사용하는 사례가 많이 늘어났다. * 무한역 코카서스 : 그류프스 (무속성 패널 감소)[* 2016년 5월 29일 재성진화가 추가되었다.] 풍속성 짐승족 유니트인 그류프스가 등장하는 강림. 리더로 쓰기 아주 좋고, 액티브 스킬도 보스 앞방으로 텔레포트. 거기다가 패시브 스킬로 레벨 3이하의 모든 트랩을 무효화 시킨다. 어마금 콜라보에 게릴라 보스로 등장했던 카자키리 효우카도 같은 패시브를 갖고 있지만, 효우카는 무속성에 성능이 미묘하다.[* 다만 효우카는 액티브 스킬로 SP 4회복도 갖고 있어서 이쪽을 선호하는 사람들도 있다.] * 용궁향 니라이카나이[* 오키나와 지방에서 전해지는 전설의 낙원을 말한다.] : 아리톤[*스포일러2 수속성 주인공인 아오토의 동생이다.] [* 2015년 9월 26일 생방송을 통해 재성진화가 추가되었다.] 수속성 인간 유니트인 아리톤이 등장하는 강림. 수속성 파티에 서브로써 인기가 좋은편이다. 액티브 스킬은 체력 30퍼 회복이며, 쿨타임은 8턴에 SP1이 소모된다. 패시브 스킬이 회복 패널 등장률을 줄이고, 동시에 수속성 패널의 등장률을 높이는데, 아리톤이 파티에 1명 있을 경우 수속성 패널 등장률은 50%정도 증가하며 회복 패널은 50%정도 감소한다. 아리톤 5명으로 파티를 구성 했을때의 수속성 패널의 등장율은 약 60%. 하지만, 아리톤 공격 패널은 수1 암1 이므로, 암속성 패널이 안나와서 공격을 못하는 일이 생길 것이다. 디바인 게이트에 등장하는 마왕들 중 서마왕이라 불린다.~~그리고 완전마왕이 되는 것을 꿈으로 삼고 있다.~~ * 화상향 아르카디아 : 파이몬 (회복 패널 감소)[* 2015년 10월 16일 트위터 공식 계정을 통하여 재성이 확정되었다.] 화속성 마물 유니트인 ~~슴가몬~~파이몬이 등장하는 강림. 회복 패널 수가 줄어들기 때문에 체력 회복에 애를 먹게 된다. 디바인 게이트에 등장하는 마왕들 중 남마왕이라 불린다. 재성진화가 추가됐는데 일러스트가 상당히 비범하다. [[http://vignette2.wikia.nocookie.net/divine-gate/images/f/fd/1480.png/revision/latest?cb=20151015131801|후방주의?]] ~~흉부지방 참 크시네요~~ ~~어머 이건 꼭 진화시켜야 해!~~ * 성스러운 문 : 문의 군주 무속성 신족인 문의 군주가 등장하는 강림. 문의 군주의 경우 완전체를 잡았을 시에, 진화전에 나왔던 어둠의 날개, 빛의 날개, 문의 군주 셋 중 하나가 랜덤하게 드랍하며, 문의 군주를 진화시키려면 어둠의 날개와 빛의 날개가 진화 소재로써 사용된다. 즉, 셋 다 먹을 때까지 돌아야한다. * 봉래향 호우라이 : 오리엔스 (화속성 패널 감소)[* 2015년 9월 26일 생방송을 통해 재성진화가 추가되었다.] 풍속성 요정인 ~~1대 케히히~~ ~~광년~~오리엔스가 등장하는 강림. 풍속 강림인데, 하필면 화속성 패널 감소다. 디바인 게이트에 등장하는 마왕들 중 동마왕이라 불린다. 5성일 때 일러스트는 그나마 멀쩡했는데... ~~진화시킬때마다 미쳐가는 것 같다~~ ~~재성진화 일러스트는 무슨 얀데레 포스가 나~~ 최근 마왕 강림들의 재림으로 성급 강림에서는 필살, 수철포!, 오리엔스 펀치!, 오리엔스 춉!, 오리엔스 킥!, 오리엔스 데코핀!, 오리엔스 콤비네이션! 등의 기묘한 필살기(?)들을 사용한다. ~~정작 40턴이 지나면 이 캐릭터도 지친다고 말한다.~~ 성급 강림 진화 후에는 그 유명한 "케히히"를 말하고나서 8턴 까지 올 브레이커 패턴을 6번 사용한다. 그 이후에는 "절대로 죽인다"라고 말한다. ~~이쯤 되면 캐릭터 성이고 뭐고 없다. 무서워~~ * 지저향 아가르타 : 아마이몬 (무속성 패널 없음)[* 2015년 9월 26일 생방송을 통해 재성진화가 추가되었다.] 무속성 짐승족 유니트인 아마이몬이 등장하는 강림. 무속성 최강캐인 카난을 저격하는 듯한 강림. 덩달아 다속성 패널로 무패널이 필요한 유니트까지 덩달아 저격당한다. 디바인 게이트에 등장하는 마왕들 중 북마왕이라 불린다. * 소생원 리바이어 : 네크로스 암속성 인간/신족 유니트인 ~~간호사~~네크로스가 등장하는 강림. 설정상 죽은 사람도 살릴 수 있는 듯 하다. 액티브 스킬이 10턴동안 적 전체의 공/방을 일정 퍼센트 깎고 초 맹독상태로 만드는거다. 의외로 유용한 스킬. ~~보스가 맹독때문에 독 데미지 받고 죽는 경우도 있다~~ * 거병장 요툰헤임 : 요툰 수속성 기계 유니트인 요툰이 등장하는 강림. 방어력은 낮으나 HP가 미칠듯이 높다.[* '''진화 전'''임에도 HP가 '''2천만'''이다! 진화 후는 2320만] * 지하뇌 바스티유 : 이반 (동명 유니트 사용 금지) 광속성 용족 유니트인 이반이 등장하는 강림. 리더 카난+프렌드 카난이나 레플리카를 4기씩 사용하는 파티를 저격하는 제한이다. 리더+프렌드도 막힌다. * 성도원 밀딘 : 멀린[* 2016년 5월 29일 재성진화가 추가되었다.] 풍속성 인간 유니트인 멀린이 등장하는 강림. 진화 전, 진화 후 모두 300만의 방어력을 가지고 있다. 화력이 높은 파티가 아닐 경우 생각 이상으로 딜밀림에 턴을 쉽게 넘겨버려 46턴 이후에 발생하는 라스트 노트에 사망할 수 있다. 참고로 획득하게 되는 멀린은 풍속 2패널에 HP를 10%회복시켜주고 패시브로 풍속 패널 배리어를 가지고 있다. 풍속 팀에 회복담당이 없다면 넣어두는 것도 좋다. * 화상향 아르카디아 : 아자엘[* 아자엘은 남마왕 파이몬의 뒤를 이어 신·남마왕의 자리에 위치해 있다. 실제로 강림 에리어에서도 신·남마왕으로 표기되어있다.] 화속성 마물/신족 유니트인 아자엘이 등장하는 강림. 힘겨운 부분은 없지만, 자신이 물 속성의 공격력을 50%피해만 받는 스타트[* 결국 물속 파티로 가도 주는 데미지는 100%다. 하지만 아자엘에게 받는 피해는 50% 절감 된다.]와 공격 패턴에 섞여있는 무속 데미지가 조금 번거롭다.[* 그렇기 때문에 물속 파티로 짜고 강림을 공략해도 실제로 없는 것은 아니지만 크게 이점은 없어보인다.] * 매장관 로제니어 : 틸손 무속성 용족 유니트인 틸손~~집사님~~이 등장하는 강림. 낮은 방어력에 제법 플레이어에게 배려를(?)해주는 패턴 방식을 이용하는 던전이다. 진화 전은 4턴이라는 제법 긴 턴을 제공해주며, 진화 후는 플레이어에게 속성 데미지를 101%~~결국 올라가는 데미지는 겨우 1%다.~~ 버프를 걸어주는 패턴도 있다. 하지만 체력 25% 이하 부터는 모든 패널을 한 패널로 바꾸며 그 패널로 공격하는 피해의 데미지를 10%로 저하시키는 패턴이 있어서 까다로운 편. * 유수동 트리톤 : 마리나[* 2016년 5월 29일 재성진화가 추가되었다.] 수속성 야수족 유니트인 마리나가 등장. 1페이즈 방어력 '''300만''' , 2페이즈 방어력 '''25만''' 이라는 수치로 고정데미지를 이용한 공격이나 방어력 감소 스킬 혹은 방어력 수치를 상회하는 정신나간 스펙이 요구된다. 또한 최초로 방어력과 별개의 스탯인 입는 피해 감소 버프를 사용하는 보스이기도 하다. 그런데 그 버프 수치가 심히 골룸해서 1% 감소가 아니고 1%로 만든다!!! 공략방법이 매우 한정적인지 광폭화 패턴이 일찍(30턴 후 광폭화) 오는 보스이기도 하다. ~~그런 주제에 전투 시작시 액티브 봉인 7턴짜리 걸면서 버틴다~~ * 성강당 베오로트 : 베오울프 빛속성 용족 유니트인 베오울프가 등장하는 강림. 매 패턴마다 보유한 패널의 속성을 두 가지 이상의 속성으로 바꾸며 바뀐 패널 속성에 대한 받는 데미지를 0%~~결국 안 받는다는 소리~~로 바꿔버리는 까다로운 패턴을 가진 강림이다. 추천하는 파티는 다속성 종족 파티를 가장 추천한다. ~~하지만 결국 2명 이상의 갓카난 파티면 해결된다.~~ ~~진화 후 페이즈에는 액티브 봉인도 안 건다.~~ * 봉래향 호우라이 : 사마엘[* 강림 던전 중 최초로 보스특성을 적용한 강림던전이다.][* 사마엘은 ~~1대 케히히~~동마왕 오리엔스의 뒤를 이어 신·동마왕의 자리에 위치해 있다. 실제로 강림 에리어에서도 신·동마왕으로 표기되어있다.] ~~2대 케히히~~ 풍속성 요정/신족 유니트인 사마엘이 등장하는 강림. 현재 디바인 게이트에 등장한 강림 던전 중 최초로 보스특성을 적용한 강림던전이며 진화 전 1053만, 진화 후 1750만이라는 최악의 HP를 보유하고 있는 강림이기도 하다. 보스 특성으로는 회복 카운터를 가지고 있으며 AS스킬을 발동하여 입힌 피해량의 30%를 회복한다. 그 외에도 공격 패턴마다 패널을 랜덤으로 바꾸거나 받는 피해를 증폭시키거나 체력을 회복하는 등의 패턴도 존재한다. 진화 후에는 99턴 동안 액티브 스킬을 봉인한다. 그 이후에는 4턴 동안 아무런 행동도 하지 않는데, 이것이 조금 섬뜩하다. 1. 「당신은……」 행동없음 2. 「……들리나요?」 행동없음 3. 「기뻐하는 목소리와……」 행동없음 4. 「……절망의 목소리가」 행동없음 이후... 『나중에 다시만나요.(マタ アイマショウ)』 656000 데미지 (무속성) ~~동마왕들은 분명 인수인계때 광년속성을 인수인계 받는것이 확실하다.~~ 결국은 공략을 하기 위해서는 5턴만에 액티브 스킬을 하나도 쓰지 않고 때려잡아야한다.~~그러나 이제 맥스웰이 생겼다 케히히~~ * 그리모어단의 지하제단 : 메이자스[* Mathus.] 암속성 신족 유니트인 메이자스가 등장하는 강림던전. 문의 군주와 비슷하게 뒤에 달린 네개의 대포를 모두 모아서 진화시켜야 한다. 디바인 게이트 시스템상 진화재료는 세개밖에 넣을 수 없으므로, 메이자스가 4성으로 드랍되고 대포중 하나를 재료로 5성으로 진화 → 나머지 세개의 대포를 재료로 6성 진화 하는 방법으로 추가되었다. 그리고 문의 군주와 마찬가지로 본체 + 네개의 대포 를 모두 모아야 완전체로 만들 수 있으므로 최소한 5번은 돌아야 최종진화형을 획득 가능하다. 문의 군주보다 더 획득이 고역인데, 난이도는 난이도대로 문제라, 2페이즈 때는 체력이 '''1억'''을 돌파한다. 링크가 나오기 전에 등장했던 보스로 난이도는 그야말로 최악. 액티브가 신족 공격력 2.5배 증가 및 모든 패널 랜덤교체로, 두번째로 추가된 2.5배 배수 액티브였다. 여담으로 표정이 매우 똘끼있게 생겼다. * 수장향 니라이카나이 : 에귄[* Egyn.] 새로운 서마왕 에귄이 등장하는 강림 던전. 수속성 인간/신족이다. * 성설당 팔리아 : 스피카 광속성 마물족 유니트인 스피카가 등장. 안경속성이 있다. * 신병장 요툰헤임 : 양산형 요툰 무속성 기계족 유니트인 양산형 요툰이 등장. 이름대로 요툰의 양산형이라고 한다. 요툰과 똑같이 진화전 체력 2천만, 진화 후 체력 2320만의 수치를 갖고 있다. ~~링크 이후에 일어난 데미지 인플레를 생각하면 너무 낮다~~ * 부동간 아챠라나타[* 영어 표기가 Acala Naatha다.] : 잇테츠 화속성 요정족 보스 잇테츠가 등장하는 던전. 외형도 그렇고 대사도 그렇고 완전 니트다. 츄리닝만 입은채로 반쯤 누워서 귀찮아, 시끄러 등등을 연발하다가[* 심지어 이 대사를 할때는 '''아무 행동도 하지 않는다'''] 뜬금없이 부동명왕참을 날리는 것이 포인트. 1페이즈 체력 300만, 2페이즈 체력 880만으로 사마엘을 제친 최약의 HP를 지녔지만 이 보스의 진가는 바로 보스 특성. '''모든 일반공격 피해 95% 감소, 모든 데미지형 액티브 스킬 사용시 반격 후 액티브 스킬에 의한 피해 50% 감소''' 로 보이는것보다 많게는 20배까지 체력이 많은 것으로 계산해야 한다. 팁이 있다면 링크 스킬(링크된 유닛이 베이스 유닛이 공격할때 가세해서 공격하는 것)이 발동될 경우에는 보스특성이 무시된다는 점을 이용해서, 최대한 링크를 다들 걸고 많이 두들겨서(링크 스킬은 확률적으로 발동하므로) 링크 스킬을 많이 발동시키면 데미지를 꽤 많이 뽑을 수 있다.(쉽게 생각해도 원본 유닛보다 20배 딜을 뽑는다.) * 유암가 드리드[* 영어 표기는 Drid로 추정, 마드리드의 드리드인 것 같다.] : 마톤 암속성 야수족 보스 마톤이 등장하는 던전. 디바인 게이트에 패널 셋 시스템이 추가된 이후 가장 처음으로 패널 셋 패턴이 추가된 강림이다. 진화 전 540만, 진화 후 1600만의 체력을 가지고 있으며, 패턴 중간중간마다 회복 패널 이외의 다른 패널을 세팅시켜 플레이어의 패널 쌓기를 방해하기도 한다. 하지만 이를 잘 응용하면 미리 준비된 패널을 이용하여 공격이 가능하기도. 이 강림에서 등장하는 보스인 마톤은 생긴 것 과는 다르게 매우 소심하고 겁쟁이라는 설정이다. * 수선관 무사[* 영어 표기는 Musa] : 나르키스 수속성 마물족 보스 나르키스가 등장하는 던전. 받는 데미지 감소, 체력 회복과 동시에 데미지, 랜덤 브레이크 등의 공성전을 하는 듯한 느낌의 패턴을 주로 사용하여 플레이어들을 장기간으로 이끌게 하는 강림이다. 진화 전 420만, 진화 후 850만이라는 타 강림에 비해서는 체력이 낮은 보스이지만. 진화 후에는 99턴 동안 나르키스 자신이 받는 데미지를 30%로 감소시켜버리고 단판 승부를 통해서 쓰러트리지 않으면 체력을 100% 완전 회복하여 처음부터 다시 상대해야하는 골치아픈 패턴을 가지고 있다.[* 물론 이 패턴은 진화 후의 나르키스의 체력을 20% 이하로 떨어트리면 발동하지는 않는다.] 어쩌면 플레이어의 화력을 테스트하기에 좋은 강림일지도. * 감사실 라페이 : 로프트 무속성 인간/신족 보스 로프트가 등장하는 던전. 매 공격마다 패널을 랜덤으로 교체하는 것이 주 특징인 보스. 진화 후에는 소량의 체력 회복이나 수, 무, 암, 회복등의 패널을 미리 세팅하는 패턴 등. 조금은 번거로운 패턴을 지니고 있다. 진화 전은 930만, 진화 후는 1570만의 체력을 보유하고 있으며, 사실상 체감으로는 그다지 강해보이지는 않는다. 많이 번거로울 뿐. 드랍되는 로프트는 수속성과 무속성 패널 하나를 통해 적 전체에 수속성 특대 데미지를 주거나, 암속성 회복속성 패널 하나를 통해 적 전체에 암속성 특대 데미지를 주는 등. 베오울프와 비슷한 느낌으로 사용할 수 있다. 다속성 파티를 하는 유저라면 참고해보는 것도 좋을 듯. * 미궁전 콜로세움 : 【추상】비비안(!) 광속성 요정족인 비비안이 등장하는 던전. 신급, 성급을 넘어선 멸급 난이도가 처음으로 등장했으며 멸급 난이도만 존재한다. 진화는 없지만 체력 '''7억 5천''' 후반부 공격만 '''26만'''에 달하는 무시무시한 스펙으로 가히 멸망급에 손색없는 스펙으로 등장했다. 또한 드랍유닛은 한정유닛인 비비안의 변종으로 【추상】비비안이라는 유닛이 등장한다. 기존 한정유닛인 비비안과 비교해도 손색없는 스펙과 리더스킬( 빛속성 또는 요정족 공격력/체력 2.5배 , 힐 스킬이 셋 이상 성립하면 추가 공격력 2.5배) 과 비비안 시너지가 강력한 모든 곳에 힐 패널 1개씩 셋트 액티브 등으로 드랍 유닛 치고 비비안 이름값과 그에 맞는 강력한 스펙을 지녔지만 문제는 앞서 말한 난이도. 난이도 또한 저것으로 끝나는 것이 아니라 '''3속성 이상 동시공격시 피해 95% 감소''' , '''힐패널 등장하지 않음''' 등 기존 메타를 완벽하게 물먹이는 보스 특성도 지니고 나타나서 많은 유저들을 좌절케 하고 있다. 길가메시와 길가메시 링크를 비롯한 다속성 메타와 비비안을 위시한 힐패널 메타가 모두 봉인됨으로써 유저들은 아우성.[* 힐패널 등장하지 않음은 힐메타를 떠나서 그냥 난이도 자체를 수직상승시킨다. 적 체력이 '''7억 5천'''이라 단판승부가 아니라 길게 승부를 가져가야 하는데 힐이 없으면 이게 사실상 불가능하기 때문.] 더군다나 '''컨티뉴 불가''' 가 기본으로 붙어있고 일격기 내성도 있다. 후반부 공격은 두번연속 공격으로 일격 버티기, 패널 배리어[* 처음 공격보다 나중 공격이 더 셈으로써 패널배리어조차도 완벽하게 카운터친다. 약한 공격으로 패널 배리어는 다 팅겨져 나가고 센 공격이 들어가기 때문.] 등도 모두 약화시키는 그야말로 완전체. 그런데 등장시기에 맞춰서 힐패널 없이도 힐이 가능하고, 광속성 데미지를 10%나 경감해주는 리더스킬을 지닌 신유닛 카놋사가 나옴으로써 벨룬에 한번 데인 유저들은 또 정신나간 난이도 던전을 만들고 그에 맞춘 공략유닛을 내는거 아니냐는 얘기가 나왔지만[* 심지어 저 온갖 메타봉인 특성을 비껴가는 메타가 하필 얼마전에 나온 벨룬 조합이라 더 빈축을 샀다] 차차 드레인을 이용한 맥스웰 파티 공략이 발견되고 풍속성 파티[* 후반부 패턴은 비비안이라는 컨셉에 맞게 수속성 공격을 한다. 수속성을 반감하는 풍속성의 이점이 여기서 발견되었다.] 및 다른 조합들이 발견되면서 어느정도 여론은 잦아든 상태. 하지만 신규 시스템인 한계돌파와 링크 시스템으로 인한 파워 인플레를 절감한 유저들이 통곡을 하고 있다고...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기